أكد مطورو Ghost of Yotei أن اللعبة القادمة ستتخلى عن نظام “المواقف القتالية” الشهير الذي كان جزءاً أساسياً من Ghost of Tsushima وبدلاً من ذلك ستعتمد اللعبة على تنوع الأسلحة كوسيلة لإضفاء العمق على أسلوب اللعب.
وأوضح المخرج الإبداعي Nate Fox في مقابلة مع GamesRadar أن كل سلاح في اللعبة سيؤدي دوراً فريداً، مثل الرماح التي يمكنها إبعاد الأعداء وسلاح kusarigama لمواجهة مجموعات الأعداء. كما أشار إلى وجود ميكانيكية نزع السلاح التي قد تجبر اللاعبين أحيانًا على استخدام أسلحة الأعداء.
كما كشف Fox عن وجود الذئب المرافق للبطلة آتسو والذي سيلعب دوراً مهماً في القتال والاستكشاف لكنه ليس تابعًا بالكامل للاعب حيث يظهر أحيانًا ويختفي في أحيان أخرى حسب طبيعة المهام.
من الجدير بالذكر أن اللعبة ستتضمن أيضاً أسلحة نارية لكنها ليست بنفس فاعلية الأسلحة القتالية اليدوية بل تعتمد على التوقيت المناسب لاستخدامها.